(日本,东京)—— 索尼集团公司(下称:索尼)今日公布2024财年第二季度(2024年7月1日——2024年9月30日)业绩数字,如下:
根據國際財務報告准則(IFRS),銷售收入指的是銷售和金融服務收入。
調整後的數字並非根據IFRS進行計算。但索尼認爲這一披露可能對投資者來說是有用的信息。調整後的收入不包括非經常性損益。
2024財年第二季度,索尼集團銷售收入達到29,056億日元,同比增長3%;營業利潤達4,551億日元,同比大漲73%;淨利潤爲3,385億日元,同比增長69%。本季度,索尼集團各項業務依舊表現穩健,尤其是遊戲及網絡服務、音樂、影像及傳感解決方案等業務均取得了大幅的增長,主要得益于遊戲主機硬件利潤率的提高、非第一方遊戲軟件銷售增長;在錄制音樂、現場活動和音樂發行的銷售增加;用于移動産品的圖像傳感器的銷售增加和彙率的積極影響等等。索尼維持了對2024財年全年的營業利潤目標的預判,爲13,100億日元。
游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入同比显著增长12%至10,715亿日元,营业利润同比大涨184%至1,388亿日元,主要得益于包括附加内容在内的非第一方游戏软件销售;主要由PlayStation Plus订阅增加带来的网络服务销售增长;游戏主机硬件利润率的提升;汇率的积极影响等。
音樂業務(Music)銷售收入同比增長10%至4,482億日元,營業利潤同比增長12%至904億日元。主要得益于錄制音樂的商品及演出的收入增長;流媒體付費訂閱服務帶來的錄制音樂及音樂發行的收入增長;因eplus合並産生的重新計量收益和彙率的積極影響等。
影视业务(Pictures)销售收入同比下降至3,558亿日元,营业利润下降至185亿日元。尽管Crunchyroll的付费订阅收入实现了增长,且收购阿拉莫影城为业务带来了一定的积极影响,但受制于23财年好莱坞罢工事件导致的电视剧制作交付量减少,以及Media Networks在印度业务中节目制作与营销成本较高等因素,该业务板块依然受到一定的影响。
娛樂、技術及服務業務(ET&S)銷售收入同比增長1%至6,198億日元,營業利潤同比增長15%至702億日元,主要得益于彙率的積極影響和運營成本的降低。
影像及傳感解決方案業務(I&SS)銷售收入同比增長32%至5,356億日元,營業利潤同比大漲99%至924億日元。主要受益于移動産品的圖像傳感器的銷售收入增加、推出新款移動産品的圖像傳感器並量産的成本降低和彙率的積極影響,抵消了制造成本和折舊和攤銷費增加的影響。
金融服务业务(Financial Services)营业利润同比大涨319%,为657亿日元,主要受索尼人寿营业利润显著增长,变额人寿保险及其他产品最低保证相关的市场波动净损益改善和利率波动的积极影响。销售收入有所下降,主要受索尼人寿的收入下降、普通账户和独立账户中与市场波动相关的投资净亏损增加和汇率波动的影响。